Šajā spēlē atkal visiem ir jāpaņem krēsli un jāapsēžas aplī. Spēles vadītājam, kas atrodas apļa vidū un stāv kājās, ir nepieciešamas kārtis. Viņš katram parāda vienu kārti, kas ir jāatceras. Galvenais atcerēties ir zīmīti – ercenu, pīķi, kāravu vai kreici.
Tad, kad katrs ir ieraudzījis savu kārti, spēles vadītājs ņem no kāršu čupiņas augšas vienu kārti un sauc tās zīmīti. Attiecīgās zīmītes īpašnieks, pārsēžas vienu vietu pa labi (ja tur kāds sēž, tad sēžas klēpī). Tad ņem nākamo un atkal sauc zīmīti. Ja tiek nosaukta kāda zīmīte, bet tās īpašniekam kāds jau sēž klēpī, tad viņš nedrīkst kustēties, viņam jāgaida, kad viņam vairs neviens klēpī nesēž un var doties uz priekšu pēc tam, kad tiek atkal nosaukta viņa zīmīte.
Uzdevums ir nokļūt savā vietā, bet tad, ja cilvēks ir nokļuvis savā vietā, bet iesēžas klēpī, tas neskaitās. Skaitās tad, ja apsēžas pats uz sava krēsla.
pirms 11 gadiem
500